iPhone应用 Cocos2D坐标系统设置是本文要介绍的内容,坐标一定计算准确作为游戏开发者的友们,先来看本文详细的介绍。
cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图:
anchorPoint
为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode的该属性就是返个参考点。x,y轴挄照OpenGL ES坐标系,数值采用相对自身宽、高的比例。
Position
CocosNode对象的实际OpenGL ES坐标。
如下图说明了如何利用返两个属性来设定CocosNode对象的位置,如图所示:
图中红色矩形框的Position为(5,5),anchorPoint为(0.3, 0.5)。若要选择图中紫色大圆点A为anchorPoint则设置(0, 0),若要设置粉红色大圆点B为anchorPoint则设置(1, 1)。显然设置(0.5, 0.5)时,anchorPoint为矩形对象的几何中心C,返是Sprite和Texture类对象的默认anchorPoint值。
小结:iPhone应用 Cocos2D坐标系统的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!
trackback:http://mobile.51cto.com/iphone-278961.htm
分享到:
相关推荐
cocos2d-iphone~cocos2d-html5移植之旅
JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。...
继续输入cd Cocos2d-iPhone-0.99.5(cd Cocos2d-iPhone-0.99.5为解压的cocos2d文件夹名称)进入cocos2d文件夹中。 4。继续输入./install-templates.sh则打开你文件夹下面的install-templates.sh进行cocos2d的安装。...
学习Iphone 和 Ipad cocos2d 游戏开发
cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门 cocos2d入门
Cocos2d-x学习笔记(三)—— 坐标系
Cocos2d-iphone之HelloWorld
cocos2d-objc-ext, Cocos2D iphone的扩展和实用程序类 Cocos2D扩展cocos2d-iphone的扩展和实用程序类。cocos2d-iphone-ext,将包括不同的类和库,而不是suitet发布的官方 cocos2d-iphone 。 一些类最初可以能会被...
在iphone上开发游戏的基本框架,cocos2d for iphone, 简单易懂,适合入门学习。
该资源主要用于cocos2d-x中Value与json字符串的相互转换,提供从json文件读取为cocos2d::Value,cocos2d::Value写入到文件,cocos2d::Value转换为json字符串,json字符串转换为cocos2d::Value。json字符串转换成cocos...
cocos2d 游戏引擎,包括android和iphone,cocos2d 游戏引擎,包括android和iphone,cocos2d 游戏引擎,包括android和iphone,
Cocos2D-iPhone是 一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(parallax scrolling),支持iPhone touch和accelerator等很多功能。
cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区...
Cocos2D-iPhone 游戏开发教程4,与你一起成长为iPhone游戏开发高手!
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626450
第1章 开始前的准备工作 1 第2章 你的第一款iPhone游戏:垂直射击游戏 38 第3章 Cocos2D核心类 69 第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画 152 第5章 Cocos2D中的文本渲染系统 229 共19章
Cocos2d-x源于Cocos2d,是一款开源游戏引擎项目,是一款基于对原有iOS平台cocos2d重写为C++的开源代码,封装了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等开源的跨平台代码。由于基于C++和STL特点使其广泛应用于游戏开发、移动...
Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development中文版全集
cocos2d-x-2.1.5